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Ambientación
Suikame se ambienta en un mundo fantástico habitado por todo tipo de criaturas fantásticas basadas en el lore japones y chino con sus respectivas leyendas y características

Después de una guerra que duro siglos los reinos de Suikame comenzaron a prosperar nuevamente y ahora reina la relativa paz, de momento.

¡Luchas por territorio, magia, mitología y un mundo nuevo por descubrir!

En este foro narrativo de rol y fantasia encarnamos a alguna de las razas disponibles para vivir aventuras a través de los distintos reinos que cuentan con sus propias costumbres e ideologías.

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    Sistema de batalla Para Dummies.

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    Sistema de batalla Para Dummies.

    Mensaje por Taiki el Lun Dic 03, 2018 5:07 am

    Al igual que el tutorial de talentos esta es la versión simplificada del sistema de batallas para que, aquellos que no gusten entrar en detalles, conozcan de que va la cosa.

    Hay dos tipos de combates: Entrenamientos y Duelos.

    Los entrenamientos son peleas donde no hay peligro real y ambos jugadores ganan 3 de XP al final del tema. Aquí hagan lo que quieran, total nadie va a salir lastimado (A lo mejor sales con un chichón en la cabeza pero poco mas).


    Los duelos son peleas serias y aplican todo el sistema de reglas (Que aun si estemos simplificando te tengo que explicar, no te salvas.) El ganador se lleva 5 XP al final del tema y el perdedor  1 de XP.


    A menos que sea esto… entonces ambos se llevan la experiencia que da el monstruo si es que no se los come antes.


    Estadísticas súper resumidas:

    Salud: Que tanto tardas en quedar fuera de combate


    Espíritu: Lo que utilizas para la magia, el poder del "FUA!"


    Fuerza: Que tan cachas estas.


    Defensa: El "no me duele, no me duele" físico.


    Magia:  Que tan cachas esta tu poder mágico.


    Resistencia: El "Estoy bien" mágico.


    Velocidad:  Lo que te ayuda a esquivar proyectiles y a moverte rápido.


    Muy bonito y todo... pero como nos partimos la cara en un duelo?

    Empieza el que tiene mayor velocidad, si no, el de mayor rango, si no, se tira un dado y el que salga más alto.

    Atacar: Se tira un dado y si sale debajo de 6 falla


    Si sale arriba de 6, pega.


    Si sale 1 es un fallo critico


    Si sale 10 es un golpe critico.


    Si el golpe acierta al daño se le resta la protección del adversario

    Fuerza + arma = Daño Físico

    Magia + Arma o habilidad = Daño mágico

    VS

    Defensa + Armadura + Escudo = Protección física

    Resistencia + túnica + amuleto = Protección mágica

    Velocidad + Armadura + Escudo = Protección física de proyectiles

    Velocidad + túnica + amuleto = Protección mágica de proyectiles

    Y hasta aquí la guía de Batalla para Dummies, espero que les sea de ayuda y si no ha sido así consulten la gua completa para saber los detalles y aclarar las dudas que seguro tienen.  Sean felices!!
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